今天,影片曝光了一段剧情预告,从角色的对话中,已能看出他们的疯狂,也直观地体现了影片独有的恐怖氛围。面对一个种族灭绝计划,他们的态度是“我们的子孙后代不会具备这样的行动力,也不具备这种直觉上的清醒”,他们没有觉得自己在杀人,而是“为了后代获益,为他们创造幸福”,将无差别屠杀说得如此大义凛然,让人不禁后颈一凉;面对手无寸铁的孩子,他们可以毫不犹豫的射杀,因为“这是为了孩子好,反正没有父母他们也活不下去”,泯灭人性的“大道理”发人深思的同时,更加让人恐惧。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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